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登録日:2012/01/14(土) 13 39 46 更新日:2023/06/23 Fri 15 38 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ Ⅸでは何故無くなった おまけ要素 カジノ グリンガムのムチ スロット セーブ推奨 トランプ ドラクエ ドラゴンクエスト バランスブレイカー モンスター格闘場 ルーレット 入り浸り 時間泥棒 カジノ(ドラゴンクエスト)とはドラゴンクエストシリーズに登場する娯楽施設である。 『IV』〜『VIII』と、『X』『XI』で登場。 『III』にはゴールドだけを賭ける格闘場が登場しているので、広い意味ではこれも「カジノ」と言えなくもない。 ■概要 ゴールド(ドラクエシリーズの通貨)をはらってコインを購入してゲームを行い、増えたコインで色々な景品と交換することが出来る。 因みに、コインをゴールドに換金する所は無い。 コインは基本的に1枚20ゴールドで購入できる。有り金全て注ぎ込むより、余った金でコインを購入して地道に増やす方が良い。 ここで入手できる景品はほかでは入手できないめずらしいものが多く、場所によっては最強の武器や防具等があったりもする。 ひたすらコインを稼いで景品と交換すれば序盤でいきなり最強になれるため、バランスブレイカーにもなる。 代わりにリアルタイムをつぎ込む覚悟はしといたほうがいいだろう。 ■各シリーズのカジノ ドラクエIV 『ドラクエ』シリーズでは初のカジノ。 エンドールと移民の町のグランドスラム(リメイクのみ)にあり、 第2章からプレイ可能で、第3章、第5章でも遊べる。 コイン1枚の値段は2章では10ゴールド、3章では200ゴールド、5章では20ゴールドとなる。 トルネコぼられすぎ。 遊べるゲームはスロット・ポーカー・モンスター格闘場である。 因みにFC版では3章ならば83,887枚以上(こっちは枚数によっては数回オーバーフローのループする)・5章ならば838861枚以上購入するとオーバーフローによりコインが格安で買える裏技がある。 あと、エンドールとブランカを結ぶトンネルを出入りするとコイン100枚を貰えることもあり、 リメイク版ではモンスター図鑑を完成させるとコイン30万枚が貰える。 ドラクエV オラクルベリーとカジノ船(リメイクのみ)にある。 遊べるゲームはスロット・モンスター格闘場・スライムレース(リメイクにはポーカー、すごろく場が追加)である。 SFC版には格闘場を遊んでからすぐスライムレースを行い1-2に賭けると十中八九当たる裏技が、 PS2版にはオラクルベリーの教会でセーブしてからやり直して始めて急いでスロットを遊ぶと簡単に当たりが出る裏技がある。 ドラクエVI サンマリーノとロンガデセオと欲望の町にある。 遊べるゲームはスロットとポーカーの2種類。 SFC版は裏技も無く当たりにくいスロットにポーカーもキツいので、シリーズ1難しいカジノと言われているが、 DS版は100枚スロットやポーカーの仕様変更で改善された。 ドラクエVII ダーマ旅の宿(過去・現代)、コスタール(現代)、移民の町のグランドスラムにある。 遊べるゲームはスロット・ポーカー・ラッキーパネルがある。 今作はとにかくコインが稼ぎやすくなっており、特にスロットは連射パッドが無くても上ボタンさえ固定すれば回り続けるので 上ボタンを固定して睡眠、又は学校や会社に出掛けた人も少なくないと思われる。 なおコスタールではカジノ運が上がるというぱふぱふがあるが、効果の程は定かではない。というかこれが無くても当たり過ぎるのだ。 ドラクエVIII パルミドとベルガラックにある。 遊べるゲームはスロット・ビンゴゲーム・ルーレット(ベルガラックのみ)がある。 リメイク版を含めると唯一カジノにポーカーが無い。ククールがイカサマなんかするから… ルーレットは範囲の割に倍率が高く設定されている箇所があり、複数箇所にベットすることも可能なため、ほぼ確実に稼げる。 ベルガラックは魔王復活後に訪れると大王イカを倒すようお願いされ、 倒すとコイン200枚を(お礼の選択肢でいいえを選ぶと400枚)貰える。 ドラクエIX 何故か存在しない。作ろうとした名残がデータ内には存在する。 ドラクエX 娯楽島ラッカランにある。Ver.2.0よりオープンされた。 プレイヤーが消費したコインを貯め続け、当選者が総取りできるジャックポットシステムが登場。 遊べるゲームは、スロット・ポーカー・ルーレット・ビンゴ・すごろく・スライムレース。 ドラクエXI ソルティコの町にある。また、中盤以降はグロッタの町にもカジノができる。 これまでと異なり、ゲームの種類やカジノの景品がシナリオ進行に合わせて追加されていくようになった。 そのため、シナリオ進行上訪れられるタイミングで手に入るのは「その時点ではかなり強力な装備」止まりであり、バランスブレイカーにはならなくなった。 なお、今作ではカジノの景品を入手しなければ進めないというシリーズ史上初めてカジノがシナリオ進行に関わる場面がある。『VII』でも裏ボスに挑むには必須だったが、本編中では初。 (この時はコインがなければ少量のコインをただで貰えるようになっている) 遊べるゲームは、スロット・ポーカー・ルーレット・マジックスロット(3DS版以外)。ジャックポットシステムもある。 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド やすらぎのとびらの最深部、ぬしフロアがカジノになっている。このカジノでは「まものゴールド」というコインが使われている。 なお、スロットを調べるといろいろとメッセージが表示されるだけで、本格的に遊ぶことはできない。 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 略式ではあるが、カジノ船が登場。 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 遊び人かギャンブラーを仲間にする事でキャンプにカジノが現れる。 内容は仲間のレベルによって変わる。景品はアイテムや職業の心など。 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 自動で会話が進むためスロットを調べることもできない。 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン コスタリベラにひみつクラブとしてカジノがある。 ポーカー、ブラックジャック、モンスター闘技場の他、 体重じまん大会と福引きがあり、体重じまん大会のみクリア後限定。 残念ながらGBA版では上記が全て廃止され、モンスター闘技場のみとなっている ■あそべるゲーム スロット カジノがあるドラクエシリーズでは皆勤のゲーム。『トルネコ3』を除く。 そして『II』の福引きもスロット形式である事からミニゲームとしては最古参に当たる。 『IV』『V』『VI(DS版)』『VIII』『X』『XI』は複数列賭け式、『VI(SFC版)』『VII』は一列賭け式である。 『IV』のスロットは当たりにくいことで有名。 ポーカー これもカジノがあるドラクエシリーズでは皆勤のゲーム。対人戦ではなく、俗に言うビデオポーカー。『VIII』を除く。 配られる5枚のカードのうち、残したいカードを好きなだけ選んだあと1度だけいれかえてもらう。 ツーペアから(『VI』のみジョーカー)役が成立し、成立した役に応じた倍率でかけたコインが増加する。 また、役が成立するとダブルアップに挑戦でき、当たればコインがさらに倍になるが、外すと賞金のコインは全て没収となる。 『IV』(PS版のグランドスラム以外)、『VI』(SFC版のサンマリーノ、ロンガデセオ)、『VII』(3DS版旅の宿のみ)『X』、『XI』、『トルネコ3』のダブルアップは、 右のカードより数字が大きいカードを4枚の中から選ぶ方式、 それ以外のダブルアップは右のカードより数字が大きいか小さいか選ぶ方式となっている。 前者は4枚全てが外れだったりするパターンもよくあるため、結構キツイ。逆にどれを選んでも当たりのパターンもあるが。 後者は基本的には引き分けの場合やり直しとなるが、作品によっては負け扱いになってしまうので注意。 『IV』・SFC版『VI』はダブルアップが10000枚以上になると、打ち止めとなってしまう。 『X』『XI』『トルネコ3』ではダブルアップの際に時々鍵のかかった宝箱が出現する。鍵の数は宝箱により変わる。 ダブルアップ成功で鍵が一つ外れ、全ての鍵を外すと中身が手に入る。中身はコインだったりアイテムだったりと様々。 SFC版『VI』の欲望の町のダブルアップは引き分けも没収となる(他の作品だとやり直し)上、 比較するカードが絶対に勝ち目のないジョーカーだったり、仮に「5」でも選ぶべき4種が2~4と言う事態すらあり得るので、 挑んだ時点で詰んでいる場合も少なくないと言う鬼仕様。 モンスター格闘場 ドラクエIIIにもあった、『IV』『V』『トルネコ3』で遊べるモンスター同士が戦って誰が勝つか当てるゲーム。 同じモンスター同士が戦う完全に確率が左右する戦いから、十中八九決まったモンスターが勝つ戦いまで様々。中には100%結果の決まっている試合も。 かなり美味しい組み合わせもあるので、ボロ儲けできることは多い。 また、戦いが長引く(大体10ターン経過)と引き分けとなり、引き分けの時点でまだ賭けたモンスターが残っていればコインを返してもらえる。 PS2版『V』以外では勝って貰えるコインをそのまま次の戦いに賭けることも出来るが、こちらは試合の取り止めが出来ない。 よって同じモンスター4匹の組み合わせが来たりすると最悪である。FC版とDS版『IV』のメインのコイン稼ぎゲームとなる。 因みに『IV』でパーティにトルネコを入れていると時々トルネコがモンスターの口を塞いで呪文を使わなくする。 自分が賭けたモンスターにもやるので要注意。 スライムレース 『V』で遊べるゲーム。力の抜けるBGMが印象に残る。 5匹のスライムがレースをし、1位2位のスライムを予想する。 SFC版には前述の通り十中八九勝てる裏技がある。 また、リメイク版からは自分のスライムをレースに出して2位までなら賞金が貰えるが、レベルが上がれば速くなるわけではない。 ラッキーパネル 『VII』で遊べるゲーム。 まず20枚のパネルから最初に6枚を捲ることが可能で、それから同じ絵のカードを選んでいく神経衰弱。 お手つきは3回までで、カードは6組の延命パネル、3組のアイテムパネル、1枚のチャンスパネル(お手つきして良い回数が1回増える)、 1枚のシャッフルパネルがある。 チャンスパネルとシャッフルパネル以外を全て揃えると3種類のアイテムが貰えるが、頭の記憶のみでクリアは結構難しいのでメモしよう。 また、カジノの場所によっても必要なコインの枚数が違い、コインが多く必要な所ほど良いアイテムが取れる。 モンスターの心も取れたりするので、コンプには欠かせないゲームである。 3DS版では、パネルが全部アイテムパネルになっており、人によっては体感的にほしいアイテムが当たりやすくなったと感じる人もいるだろう。 特に過去・現代の旅の宿のカジノのこれは、上記に加え単純に換金しても黒字になるので、よりゲームバランスが崩壊する要素となっている。 過去のダーマ神殿における鬼畜ストーリー区間に備えて、旅の宿のカジノでこのゲームをやりまくって装備を整えるとだいぶ楽になる。 なにせ長い事特技や呪文が使えなくなるので装備品頼りになるからだ。 ビンゴゲーム 『VIII』で遊べるゲーム。 ホイミスライムがボールを出し、10回以内に縦横斜めのどれかが揃うと勝ち。 早く揃えばそれだけ貰えるコインも多くなる。 ルーレット 『VIII』(ベルガラックのみ)、『X』、『XI』(グロッタのみ)で遊べる、実際のカジノでは定番のゲーム。 ルールは実際のカジノで行われているルーレットとほぼ同じ。使われる数字はゲームにより異なる。 『VIII』では1~27と0の28マス。ちなみに絶対に負けない上に確率でコインが増えるという賭け方が出来てしまう欠陥ゲームである。 『X』では現実のルーレットに近い37マス。1~36の数字と、現実では0になるマスが宝箱になっている。 『XI』はPS4版が1~36+宝箱の37マス、3DS版が1~27+宝箱の28マス。ジャックポットにも対応している。なお、「ルーレットでジャックポットを出す」というクエストが存在する。 マジックスロット 『XI』(3DS版以外)で登場するこれまでとは異なるスロット。 目押しが可能だったり、台ごとに設定があったり…と、その内容はどう見ても現実のパチスロのそれ。 ただし当然現実のものより遥かに遥かに設定は甘い。 ブラックジャック 『トルネコ3』(GBA版以外)で登場するトランプを使ってするゲームで、唯一ディーラーと勝負するゲーム。 お互いが1枚ずつカードを引いていって『21』に近づけていくゲーム。絵札は10、Aは1か11として数える。 いつでも止めることができ、21に近い方が勝者となるが、22以上になってしまったらその時点で負け。 こちらが勝った場合のみ賞金がもらえ、倍率は役によって異なる。 どこまでで止めるか、勇気が試されるゲーム。 追記・修正は1回20ゴールドになります。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱりポーカーでコツコツ稼ぐのが一番 -- 名無しさん (2014-06-21 10 54 15) Ⅳの格闘場で、取り止めが出来ない事を知らずにダブルアップをしたら、ピクシーA、ピクシーB、ピクシーC、ピクシーDなどという絶対予想できない卑怯な組み合わせを出してきやがって、激怒した思い出がある -- 名無しさん (2014-06-21 12 28 39) ポーカーでちまちま稼ぐのが好き。スロットとかはあまり…たまにするけどね。 -- 名無しさん (2014-06-21 12 35 35) 4のスロットは驚くほど稼げない。稼ぐんなら格闘場で1万枚超えないようにダブルアップしてって最後の試合でどーんと稼ぐべし -- 名無しさん (2014-06-21 12 38 01) 3DS版ドラクエ7のラッキーパネルのボーナスステージぶりは異常。メモとペンを用意して稼ぎまくるべし -- 名無しさん (2014-11-15 23 15 03) な、なんて欲張りな人なの! -- 名無しさん (2015-01-31 10 52 31) スーファミ版6のハイアンドローで引き分けても没収とかインチキだ!と思ったプレイヤー多数。 -- 名無しさん (2016-02-20 11 04 14) 11ではスロット、ポーカー、ルーレット、PS4限定でマジックスロットでしたな -- 名無しさん (2019-01-19 11 03 06) ポケモンのスロットはCERO Z扱いされた一方、こちらは未成年のキャラが遊んでいるにも関わらずCERO Aという謎 -- 名無しさん (2021-10-02 03 11 44) このドラクエのポーカーでポーカーの役を覚えた人も多いのでは?自分に至っては花札や麻雀を嫌う仮定で育ったので「ゲームの役」という概念自体をドラクエで知った -- 名無しさん (2021-12-05 09 45 28) 5で即メタルキングの剣の量産にかかるのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2022-03-12 17 58 26) 6のスーファミ版カジノは稼ぐの大変 -- 名無しさん (2022-06-12 17 02 34) 名前 コメント
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登録日:2011/06/27(月) 23 05 48 更新日:2024/02/04 Sun 20 54 21NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 6→4→5 DQ4 DQ5 DQ6 DS FC PS PS2 SFC すぎやまこういち エニックス シリアス シリーズ項目 スクウェア・エニックス スクエニ ストーリー重視路線化 スーパーファミコン チュンソフト ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ファミコン ファミリーコンピュータ 名作 堀井雄二 天空シリーズ スクウェア・エニックス(旧エニックス)が発売している国民的RPG、ドラゴンクエストシリーズの第4・5・6作目の総称。 またの名を天空三部作。 + 目次 概要 主な特徴AI戦闘 天空城 天空の装備 仲間モンスターシステム ドラマ性の増したストーリー/キャラクター 不幸な主人公たち 発売作品ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 余談 概要 ロト三部作(Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ)からさらに発展したシステムや魅力的なキャラクターの登場により、ドラクエシリーズの人気を不動のものとした作品群。 3作品ともシナリオのボリュームやゲームの難易度などが程よいバランスでまとまっているため、「これからドラクエシリーズを遊んでみたい」という人の入門作に向いている。 また、“天空シリーズ”と題しつつも物語や世界観、登場人物に濃い繋がりはなく各作品でほぼ独立・完結しており、どの作品からプレイしても作品単体で楽しめる。 現在は3作品ともスマホアプリとして発売されている(いずれもDSリメイク版を移植&バランス調整したもの)ため、今から遊ぶならそちらがオススメ。 主な特徴 AI戦闘 Ⅳで初登場し、ドラクエシリーズの定番となったAIによる自動戦闘システム。 プレイヤーが戦闘中の味方キャラクターの操作をCPUに委ね、CPUは戦闘の状況に応じて攻撃や回復などの行動を選択する、当時としては非常に斬新なシステムだった。 プレイヤーが指定する『作戦』によって、AIの行動傾向をある程度制御できる。 主な作戦は、とにかく攻撃に集中する「ガンガンいこうぜ」、回復や守りを重視する「いのちだいじに」、MPを極力温存してボスに備える「じゅもんつかうな」等。 天空城 天空シリーズに共通して存在している場所。 Ⅳ・Ⅴ・Ⅵのワールドマップ(大陸の位置や形など)は作品ごとに大きく異なり、さらに登場する町なども全く違うため、一見すると3作品とも何の繋がりもない無関係な作品に思えるが、この天空城は3作に共通して登場する。 いずれの作品でも物語後半に訪れ、そして主人公達が数多の真実を知ってゆくことになる。 Ⅵのみ名称が「ゼニスの城」(*1)または「クラウド城」となっているが、Ⅳ・Ⅴの天空城と構造はほぼ同じであるため、天空城と同一の存在といっていいだろう。 ちなみにzenith(ゼニス)とは「天空・頂点」などを意味する英単語。 天空の装備 ロト三部作における「勇者ロトの装備」に相当する、天空シリーズの勇者専用装備。 戦闘中にどうぐコマンドで使うと、特殊な効果を発揮するものがある。 ⅣやⅤでは「てんくうのよろい」「てんくうのかぶと」など名称が“天空”で統一されているが、Ⅵのみ「オルゴーのよろい」「セバスのかぶと」など装備ごとに固有の名前がついている。 Ⅵの伝説の装備は名前こそⅣ・Ⅴと違うが、攻略本や漫画で明かされたその形状は天空の装備と同じであり、時系列順ではⅥが天空シリーズ最古の物語であるため、この装備が後に天空の装備と呼ばれるようになったと思われる。 もちろん、この流れはⅢ勇者の装備が後の時代で「勇者ロトの装備」と呼ばれるように事のオマージュだろう。 仲間モンスターシステム ⅤとⅥで採用されている、戦闘で倒した魔物が一定確率で仲間になるシステム。 仲間にした魔物は、人間の仲間キャラと比べて装備できる武器・防具の種類が少なかったり、かしこさが低いと命令をきかない等の欠点はあるものの、人間が覚えられない個性的な特技を覚えたり呪文や属性ブレスへの素の耐性が優秀だったりと、モンスターごとに様々な強みを持つ。 何より、ドラクエシリーズの魔物は鳥山明の優れたデザインセンスによってスライムを始め人気が高く、それらを仲間にして共に旅ができるというのは極めて魅力的な要素であった。(*2) このシステムは形を変えてⅦの『モンスターパーク』やⅧの『スカウト』『チーム呼び』など、後のシリーズにもしばしば引き継がれている。 天空シリーズではⅣのみ仲間モンスターシステムは実装されていないが、戦士ライアンが主役となる第1章においてホイミスライムのホイミンが味方NPCとして期間限定で加入するため、この時点で『魔物を仲間にする』という着想があったことがうかがえる。 本システムが初登場したⅤにおいては、ストーリー中盤で人間の仲間キャラが居なくなり主人公が一人旅をする期間があるため、仲間モンスターを活用したパーティー構築がほぼ必須となっている。 Ⅵでは人間の仲間キャラも充実しているためⅤほど重要な要素ではないものの、スライムナイトのようにⅤで人気の高かった魔物や、Ⅵで初登場し高い人気を得たキラーマシン2などを仲間にできたため、活用していたプレイヤーも多かった。 しかしDSリメイク版では特定のスライム系モンスターおよびバトルレックスのドランゴしか仲間にできない仕様に変わり、一部のプレイヤーからは落胆する声も聞かれた。 なお、仲間モンスターシステムを主軸にした作品としては、1998年に『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』が発売されている。 こちらはⅥの登場人物・テリーを主人公としたスピンオフ作品であるが、優れたゲームシステムにドラクエブランドと当時のポケモンブームが上手く重なった結果大ヒットを記録し、後に主人公や世界観を変えつつもシリーズ化された。 ドラマ性の増したストーリー/キャラクター ロトシリーズでは基本的に「物語冒頭で勇者である主人公が王様から魔王討伐を依頼されて旅立つ」という、RPGの王道中の王道とでも言うべきスタイルが共通となっていたが、天空シリーズではそれぞれの作品における主人公の旅の目的や物語上の立ち位置が多種多様であり、より深みのあるストーリー展開が行われる。 また、主人公以外の仲間キャラにも多くの個性付けがされはじめたのも特徴の一つで、ロトシリーズの仲間キャラはプレイヤーの想像に委ねる部分が多かったが、天空シリーズの仲間キャラはそれぞれに固有の名前や個性的な性格、旅の目的などの背景設定が与えられている。 ストーリー性やキャラクター性が増したことによって、天空シリーズはドラゴンクエストの更なる魅力を引き出したといえるだろう。 不幸な主人公たち 天空シリーズの主人公たちはいずれも不幸体質で有名だったりする。 ロトシリーズと比べたとき、ドラクエⅢの勇者もわりと悲惨な目に遭っている気がするが(*3)、天空シリーズの主人公たちはそれ以上であろう。 以下、各作品のネタバレを含むため格納。 + DQⅣ 詳細はこちら→勇者(DQⅣ) 人知れない山奥の村で平和に暮らしていたかと思いきや、魔物の襲撃によって村は壊滅し住人たちも皆殺しに。 特に仲良くしていた幼馴染の少女シンシアは、勇者である主人公を庇う形でその命を散らす。 裏設定では主人公の実の父親を殺害したのは、何と味方の筈のマスタードラゴン。(リメイク以降ではマスタードラゴンの部下の天空人に変更) 諸悪の根源を倒し仲間たちがそれぞれの生活に戻っていく中、自分は1人寂しく滅んだ村へと帰っていく……。 + DQⅤ 詳細はこちら→主人公(DQⅤ) 母親の顔も知らぬまま父に連れられ幼い頃から旅に出るが、とある国のゴタゴタに巻き込まれた末、魔物によって父を目の前で嬲り殺しにされる。 子供であった主人公はそのまま魔物によって連れ去られ、10年もの間奴隷として扱き使われ多感な少年期を棒に振る。 ようやく奴隷生活から解放されるも、父と過ごした思い出のある村・サンタローズは壊滅している。 旅の途中で訪れるカボチの村では、村人の誤解からとんでもなく冷たい扱いを受ける。 妻を迎え、自身の出自も明らかになり、子供も生まれてようやく運が向いてきた…と思った矢先、妻が誘拐される。主人公は何とか妻を助け出すが、敵によって妻ともども石化させられる。 石化している間に妻の石像は男たちに持ち出されてしまい、妻と離れ離れに。主人公も石化したまま、またも8年も時間が無情に流れていく。 立派に成長した子供たちに救出され妻とも再会し、諸悪の根源のいる魔界へ乗り込み遂に母と再会したかと思いきや、またも目の前で死別。 + DQⅥ 詳細はこちら→主人公(DQⅥ) 自分の生まれ育った世界は、実は現実ではなく夢の世界だったと明かされる。 現実世界の自分は魔王の策略で魂が分離していた上に、肉体の方が勝手に動き回っていた。 長い間肉体と魂が分離していたために、再融合の際にはそのどちらでもない、ある種“歪な存在”となってしまう。 狭間の世界に潜む大魔王を倒すも、その影響によって馴染み深い夢の世界の故郷・ライフコッドと妹同然の存在であるターニアと別れることに。 現実世界のライフコッドの住人からは、自身が王族であることを理由に余所余所しい態度を取られてしまう。 しかも仲間の一人であるバーバラが現実世界で肉体を得ていなかったことにより、最後の最後でまたしても悲しい別れとなってしまう。 その不幸具合に目が行きがちではあるが、少なくとも主人公の活躍で世界は救われているし、どの作品の主人公も最後は一定の希望が持てる終わりとなってはいる。 発売作品 ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 1990年発売、FC最後のドラゴンクエスト。 2001年にPS、2007年にDSでリメイク。 初のAI戦闘を導入した作品。 しかしFC版のAIの独自仕様があだとなり、ザラキを連発するクリフトが伝説となる。 ストーリーは章立てによる特殊な構成となっており、主人公が本格的に登場するのは第5章から。(PSリメイク版以降は追加シナリオである第6章も存在) 1~4章では後に主人公の仲間になるキャラクターが主役となり、それぞれの旅の背景が語られる。 キャラクター人気が高い作品で、特にパーティーの華である3人の女性キャラ(アリーナ・マーニャ・ミネア)は現在でもイラスト投稿サイトなどにファンアートがよく投稿される。 また、後に商人トルネコを主役とするスピンオフ作品(トルネコの大冒険シリーズ)が発売された他、様々なDQキャラが共演するアクションゲーム『ドラゴンクエストヒーローズ』でも本作から多数のキャラがプレイアブル参戦しており優遇気味。 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 1992年発売、SFC最初のドラゴンクエスト。 2004年にはPS2、2008年にはDSでリメイク。 オリジナルはV以降唯一300万本の売り上げを達成できなかった作品だが、リメイク版は最も売れた部類。 ドラゴンクエストシリーズでは初の試みとなる要素が多い挑戦的な作品。(主人公が勇者ではない・主人公が子どもから大人へ成長する・親/子/孫の三世代に渡る大河的なストーリー・魔物を仲間にできるシステム……等々) 今日では、天空シリーズのみならずドラクエシリーズ全体で見ても人気の高い作品であり、シリーズ最高傑作に本作を挙げるファンも多い。 物語の途中で主人公が結婚するという一大イベントがあり、「2人のヒロインのどちらを結婚相手に選ぶか?」というテーマでファンの間でもしばしば論争になりがち。 DSリメイク版以降はヒロイン候補がさらに1名追加された。 ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 1995年SFCで発売。 2010年には15年の歳月を経てDSでリメイク。 天空の物語の知られざる伝説が明らかになる作品。 Ⅲ以来となる転職システム採用。 ただし仕様はⅢとは異なっており、やりこみ要素としては十分だがやりこめばやりこむほど「戦闘でのキャラの個性が薄くなってしまう」というマイナスな意見もあり、賛否両論。 Ⅴで登場した仲間モンスターシステムは(やや規模は縮小したが)続投しており、転職システムと組み合わせた幅広い育成が可能になった。 しかしリメイクでは仲間モンスターの候補がスライム系統のみに限定され、こちらも意見が割れている。 やや難解なシナリオに加えて、上記の通り賛否両論なシステムもあるが、作品全体としての完成度は高く、ファンも多い。 余談 天空シリーズを時系列順に並べると、Ⅵ→Ⅳ→Ⅴと繋がっている。 地形は作品ごとに大きく変わってしまっているが、名残があるところがいくつかあったりする。 例えば、天馬の塔(Ⅵ)→天空への塔(Ⅳ)→天空への塔[荒廃](Ⅴ)…などはその代表例だろう。 いずれも内部構造は共通しており、ⅣとⅤにいたっては世界地図上でほぼ同位置に立地している。 ロトシリーズと天空シリーズの関連性(世界観的な繋がり)は公式からは特に言及されていないものの、シリーズファンの間ではしばしば考察の対象となっている。 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロトシリーズに比べると悲劇性と鬱展開が嫌というほど多い!(Ⅵだけか安心できるのは?) -- 名無しさん (2013-12-10 13 24 19) 3で出てきたゼニスの城はなんだったんだろうなあ -- 名無しさん (2013-12-10 13 46 04) ↑2 Ⅵも大概だと思う。 -- 名無しさん (2013-12-10 14 26 52) 最初は幸せのⅣ、最後は報われるⅤ、最後に別れがあるⅥ……、どれも幸せとは言えないなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-14 00 20 27) FFもそうだがドラマ性を盛り込むとどうしても鬱で嫌な展開になることが多い。 -- 名無しさん (2014-05-09 21 29 28) ↑↑同感。とにかく天空シリーズの主人公は不幸すぎる -- 名無しさん (2014-07-15 08 58 04) 1~3は少年漫画で、4~6は青年漫画のイメージがある -- 名無しさん (2014-11-14 10 23 47) ↑6アレが後に「天空城」と呼ばれる。 -- 名無しさん (2014-11-14 10 51 23) 天空シリーズはムアコックみたいな多元世界という設定でもよかったと思う。歴代主人公=エターナルチャンピオン、天空の剣=黒の剣、天空城=タネローン(無数の世界の中央に位置する都)みたいなノリで。 -- 名無しさん (2015-01-03 21 02 53) ドラゴンクエストFT 天空の滅竜魔導士 -- 名無しさん (2015-01-04 01 00 23) 後のシリーズ(4、5)では知る由もないけど、天空城って夢なんだよな・・・ -- 名無しさん (2015-09-08 23 06 59) 11が天空&ロト両方関係あるんじゃと言われてるがはてさて -- 名無しさん (2017-04-27 12 59 45) 3の上の世界の遥か未来が天空編って説があるけどこの辺りはぼやかしたままにして欲しいな… -- 名無しさん (2017-10-21 00 40 49) 今更だけどDQ11だとロトが11主人公派生で天空はローシュ派生って流れだったっけ -- 名無しさん (2021-05-26 02 12 43) ↑堀井さんいわく、ローシュが生きてることになっても緩やかに主人公たちの時代に繋がっていくのでパラレルワールドに派生はしないそうな -- 名無しさん (2022-05-27 09 14 19) シリーズごとに地形が違うのは、全部一緒だと新鮮味が足りなくなるからあえて地形を変えてるというゲーム的な都合だそうで -- 名無しさん (2023-01-22 13 10 33) 名前 コメント
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512 名前:ドラゴンクエスト[] 投稿日:01/10/25(木) 21 19 ♪せかーいくまなく たずねーるみたび よべーど答えーず 探せーど見ーえーず やーみーをつらぬーく ゆーしゃーのさけび ドラゴンはいずこ ドラゴンはいずこ いやいや、最初は探すの苦労したなァ.... SF要約選手権。
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.γ⌒ヽ { ∨ .i |,へ .| | | | .| |⌒i .| | | .|ハ .| | | .| .| .リ ハ ./ リ .ト、 ./ ./ .K / / } / / .リ レ 、/ / 、 .{ { / リ | / / ∧ .レ' / K ./ ) .∧ .!/ / .リ/ / ∧ ! / / .)/ ) ∧ .ヘ ∠ / )/ )‐-< (⌒ ⌒( \__ .∧ ヘ--彡 ) / _ < \ \ \ \ヽ、__ / ヘ ゝ-彡 ,< ', \\ \ .∧_ヘ ', ', ', .h γ⌒`⌒´ ⌒ヽ__/ ヽ ', |\\ \∧`ヽヽァ . ̄ < ヽ__ ハ , .| .リ\\ ハ.ヘ / ./\ `ー 、 ヽ | , .リ ム ノ\\ .l / / ( e} /⌒ V Yー 、 i .| .ノ´¨ ̄ ̄ ̄~¨ 八 」 .|_ ノ / ∧ゝ __リ 八 `Y 八r ァrー 彡 / ヘ | ( ノ / ̄ ̄ ・ ./ ハ .| ( ハ .{ , -─-----イ ./ ハ .|/Y` _ノ \」¨ヽ _ 人 | ./ | | } .ハ ハ | | 、_ ノ ヘ | |__, ー 彡 ハ ノリ 辷ィ 名前:キメラ 性別:オス/メス ドラゴンクエストシリーズ A・0・記号-D-Dragon Quest-Dragon Questモンスター-Dragon Questモンスターあ~か行.mlt 「DQシリーズ」に登場するハゲタカと蛇を組み合わせたようなモンスターで初代から登場するほぼ常連。 口から火の息や火炎の息を吐く。 上位種に魔法を繰り出すメイジキメラとさらなる上位種でピンク色のスターキメラがいる。 特にスターキメラは「ヒーローズ」でヤンガスに魔物にしたら知能が高いと評価されている。 あの移動用アイテム『キメラのつばさ』の持ち主で雷に打たれたキメラが落とすという初期設定があった。 後のシリーズでキメラのつばさはキメラ本体からドロップすることもある。 「ドラゴンクエスト モンスターズ」の書籍では毛は糸に肉は食料と記述があり資源的には無駄がない生物である。 「DQ2」の時代で出現しないのは乱獲の可能性もあるんじゃ? ナンバリングシリーズでは「Ⅵ」のみキメイラという亜種が登場。 「モンスター物語」ではゾーマ配下のあくましんかんがヘルコンドルとキングコブラを合成させた人工魔物という設定。 小説版の「Ⅰ」ではスターキメラが竜王六魔将の1人、つまり幹部クラスで更に竜王と乳兄妹の間柄という好待遇な扱いを受けている。 「ダイの大冒険」ではデルムリン島でおとなしくなった個体がダイや他のモンスター達と共存している。 Wikipedia DQ大辞典 キメラ/メイジキメラ/スターキメラ アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは8枚もある。 鳥型もしくは飛行系の雑魚モンスターやエネミーが欲しい場合、起用しよう。 宇宙生物でも可能。 「バイオハザード」のB.O.W.のような生物兵器でも可能。
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SNES ドラゴンクエスト3(SNES) 976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 23 00 16 [エミュレータ] SNES [R O M ] ドラゴンクエストⅢ [画 面] ◎ [ 音 ] ◎ [速 度] ○ [評 価] ○ [特 記] 音がややずれがありストーリーの進行には問題なし
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登録日:2020/04/14 (火) 19 47 00 更新日:2024/02/05 Mon 06 32 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ2 もょもと ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストⅡ ローレシアの王子 復活の呪文 もょもととは、『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々』の主人公の名前でも特に有名なもの。 概要 ドラゴンクエストはⅡまで『復活の呪文』と呼ばれるセーブシステムが搭載されており、王様や神父様からこのパスワードを聞いてメモして、ゲームを再開する際に入力するとそっくりそのまま再現されるというものだった。 そんな復活の呪文だが、インターネットで成型文型のものも出回り、様々な未来を予言した。 ドラクエⅡはそこまで予言が多かったわけではないが、以下の復活の呪文を入れるとこのもょもとが復活するのだ。 ゆうて いみや おうきむこうほ りいゆ うじとりやまあ きらぺ ぺぺぺぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ なんとも適当感溢れる復活の呪文だが、これで最強の主人公が復活してしまうのだ。 この呪文で再現される状況 ローレシアの王子(もょもと)…Lv48 サマルトリアの王子(すけさん)…未加入 ムーンブルクの王女(アイリン)…未加入 王子探索状況…サマルトリア王と会話済み アイテム…未所持 装備…すっぽんぽん 所持金…27671G その他ルプガナのグレムリン撃破済み 太陽・水・命の紋章を所持 この化物スペックのローレシア王子がサマルトリアの地に爆誕する。 この状態で聖水を振りかければ殆どのモンスターとのエンカウントを封じる事が出来る。 攻略上のメリット ザラキ・メガンテ以外の要因でローレシア王子が死ぬ事がなくなる 25000Gのはやぶさの剣をすぐに買える ルプガナに行けば船がすぐ貰える。 5つの紋章の内面倒な物が入手済み。 主にこの4つが嬉しい点だろう。 特に命の紋章は悪名高きロンダルキアへの洞窟に置いてある為回収する手間が省ける。 だが… 攻略上のデメリット サマルトリアの王子、ムーンブルクの王女は未加入なので育てなければならない アイテムは一切持っていないので装備は整えなければならない もょもと頼りで攻略するとまずギリギリの勝負を強いられる。 まず他の2人は結局普通にプレイした時同様に加入する為、もょもとだけでガンガン進むとまず2人の棺桶を引きずる羽目になる。 もょもと頼みでロンダルキアまでごり押しする事もできなくはないが、流石にそこまで。 もょもと頼みのゴリ押しでロンダルキアまで来た場合、他の2人のレベルは15あるか無いかという悲惨な状況になる(*1)ため、 最後までもょもと1人でやり切るしかないのだが、ハーゴンはともかくシドーを倒すのはもょもとであっても、 というかレベル50のローレシアの王子でもかなりの運ゲー&耐久戦になる。 結局他の2人もきちんと育成しなければ真っ当なクリアは望めないのだ。 それでも破格のステータスには変わりないが。 余談 上記の復活の呪文だが、ほぼ全般に小ネタが入っている。 ゆうて い…ゆう帝。当時の少年ジャンプに存在したゲーム紹介コーナー『ファミコン神拳』での堀井雄二のペンネーム。 みや おう…みや王。『ファミコン神拳』スタッフの一人、宮岡寛のペンネーム。ゲームデザイナーとしても活動しており、DQ2でもダンジョンデザインを担当。つまりロンダルキアの悪夢の元凶 きむ こう…キム皇。『ファミコン神拳』スタッフの一人、木村初のペンネーム。DQ2の制作にも参加しており、「風のマント」は彼による命名。 この三人はFC版ドラクエ1にもこっそり出演している。 ほ りいゆ うじ…堀井雄二。当時は本名で活動することはあまりなかった。 とり やまあ きら…鳥山明。ドラクエのキャラクターのイラストを描いてる。 この復活の呪文は銀魂の登場人物の名前に仕込まれている。 どうやってこの名前を発音するのかは謎。ファンには大体「もよもと」という発音で通じる。 実際のところこれは意図して仕込まれた復活の呪文ではなく、この呪文でもょもとが復活したのはまったくの偶然である。現在ではすでにDQ2の復活の呪文は解析が済んでおり、ある程度は自由に望む呪文を作ったり、望む状態のローレシア王子を復活させる事ができる。 ちなみにデータとして意味がある文字列は「ほりいゆう」辺りまでであり、残りは調整で入っているだけである。このため別パターンの復活の呪文で同じデータを復活させられるものがあったりする。 ドラクエⅪ この呪文で復活するとレベル18のもょもとが復活する。(*2) 流石にレベル48はちょっと鍛えれば表エンディングのクリアレベルなのでバランスブレイカーすぎたか。 そうでなくとも本作はレベルが上がりやすいので仲間にすぐ追いつかれる。 それでもギラ・ホイミが覚えているので序盤の神の岩の試練は楽にこなせる。 また、ローレシアの王子のレベルを一定以上に育てたドラクエ2の呪文をドラクエ11で使うと福引券が貰える。当然所持。 ちなみにこの呪文で始めると最初のOPムービーをスキップ出来るという唯一の特典がある。 追記・修正はレベル48で降臨してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ほりいゆう」辺りまでしかパスワードとして機能してないから、すぎやんと中村入れても調整すればチェック通してもょもとを呼べる -- 名無しさん (2020-04-14 19 51 26) 「ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらす ぎやまこ ういち なかむ らこうい ちつう のかみ がみがそ ろい」とかね -- 名無しさん (2020-04-14 19 59 55) 仲間もアイテムもない状態だから中身自体は短いわけね -- 名無しさん (2020-04-14 20 27 45) 「ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじむし いちお う」でもOK(ひどい) -- 名無しさん (2020-04-14 20 59 35) 個人的には取るのが面倒くさい星の紋章(大灯台で入手)が無いのが痛い -- 名無しさん (2020-04-14 21 19 41) サマルトリアがレベル40超え、ムーンブルクがレベルカンストでもょもとレベルの主人公とかいう状況が序盤に揃ってるパスワードないかな… -- 名無しさん (2020-04-15 08 40 42) DQ1・2(FC)はパスワード解析されてるから好きなの作れるぞ。「DQ2 パスワード 生成」でググれ。もょもとはそういうのが無い時代に適当っぽいパスワード、サマルも仲間にしてないのに異常に高いレベル、変な名前、というインパクトのある情報で有名になったっていういきさつだからな。 -- 名無しさん (2020-04-15 13 17 55) 「みや王とキム皇はスクウェアのスタッフ」という謎の記述があったので修正。二人ともファミコン神拳のライターです。あと「ローレシアにいる地獄の使いをもょもとが捕らえたという噂」は出処が謎なので削除。というかこれについては「知られざる伝説」でサマルトリア王女が捕まえたという(一応)公式のエピソードがあります -- 名無しさん (2020-04-15 13 46 01) これでやっても死ぬほど辛いのがドラクエ2の髙難易度を表してる -- 名無しさん (2020-04-15 20 56 41) ↑4複重装備等不正状態のサマルとムーンの呪文入力→不正なので違います言われるがメモリには残る→ゆうていみやおうでチートサマルとチートムーン連れたもょもとを召喚できるぞ! -- 名無しさん (2020-04-15 22 25 39) GB魔界塔士サガの初期出荷版のみでできる「0001」の能力最強キャラみたいな裏技だな? -- 名無しさん (2020-04-16 08 29 52) 悪夢の元凶クッソワロタwwww -- 名無しさん (2020-04-16 10 02 32) 何故か中々立たなかった項目も何も別に個別に立てるほどの項目じゃないし… -- 名無しさん (2020-04-16 11 16 21) 名前 コメント
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レシピ名 素材 入手場所 備考 ちからのゆびわ きんのゆびわ×1とうこんエキス×1 セントシュタイン城下町 いかりのタトゥー あくまのタトゥー×1とうこんエキス×1 カラコタ橋 ちからのルビー ちからのゆびわ×1ルビーのげんせき×1 カラコタ橋 ごうけつのうでわ きんのブレスレット×1ちからのゆびわ×1いかりのタトゥー×1 カラコタ橋 スライムピアス スライムゼリー×1きんのゆびわ×1 セントシュタイン城下町 まもりのルビー 竜のうろこ×1ルビーのげんせき×1 カラコタ橋 ちょうネクタイ ちょうのはね×2よごれたほうたい×1 セントシュタイン城下町 しょくにんのベルト 皮のこしまき×1あおのグローブ×1よごれたほうたい×1 カラコタ橋 はやてのリング いのりのゆびわ×1かぜきりのはね×2 セントシュタイン城下町 しんごんのじゅず ピンクパール×1きよめの水×3さとりそう×3 カラコタ橋 いのりのゆびわ きんのゆびわ×1けんじゃのせいすい×2 セントシュタイン城下町 命のゆびわ いのりのゆびわ×1命の石×3 セントシュタイン城下町
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ドラゴンクエスト ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ○FC版 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 めし太郎 sm10637269 48 16 15" 2010年05月07日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DQⅠ キャラ\部位 職業 武器 アタマ 色 色 からだ上 色 色 からだ下 色 色 ウデ 色 色 足 色 色 顔アクセ 顔アクセ かさ 勇者 ラダトームセット ローラ姫 ローラ姫セット 竜王 竜王セット DQⅡ キャラ\部位 職業 武器 アタマ 色 色 からだ上 色 色 からだ下 色 色 ウデ 色 色 足 色 色 顔アクセ 顔アクセ かさ ローレシアの王子 魔技師メット はやてのベスト 前座芸人のズボン 射手のてぶくろ いやしのブーツ サマルトリアの王子 魔技師メット 司祭のほうい はやてのグローブ サフランブーツ ムーンブルクの王女 ぬすっとずきん ぬすっとの服 きぬのローブ下 ぬすっとのくつ DQⅢ キャラ\部位 職業 武器 アタマ 色 色 からだ上 色 色 からだ下 色 色 ウデ 色 色 足 色 色 顔アクセ 顔アクセ かさ ロト ロトセット(ゾーマイベント) 勇者 アリアハンセット(ゾーマイベント) 戦士 古強者セット 武闘家 求道者セット 魔法使い だいまどうのぼうし 道化師の服上 絹のローブ 大賢者のグローブ チェイサーブーツ 僧侶 司祭セット 盗賊 チェイサーレザー上 チェイサーレザー下 チェイサーアーム チェイサーブーツ 商人 賢哲のターバン 無法者のベスト どうぐ使いのズボン 無法者のうでわ 巨匠のサンダル 遊び人 遊び人セット 賢者 さとりセット カンダタ カンダタマント 南国のパンツ はやてのグローブ 盗賊のブーツ ゾーマ ゾーマセット(ゾーマイベント) DQⅣ キャラ\部位 職業 武器 アタマ 色 色 からだ上 色 色 からだ下 色 色 ウデ 色 色 足 色 色 顔アクセ 顔アクセ かさ 勇者(男) 天空の兜 麻の服 神官のほうい下 みかわしのくつ 勇者(女) さとり バトマス オーガ チェイサーブーツ ライアン グレートヘルム 古強者のよろい上 古強者のよろい下 戦士のグローブ 古強者 アリーナ おてんば姫セット クリフト 神官セット ブライ 魔幻の双角 僧侶 だいまどう トルネコ 素材屋のぼうし紅 巨匠のころも 道具鍛冶作業着下 道具鍛冶サンダル マーニャ ディバインクラウン パッショントップ ドワーフ作業前かけ 妖精の女王のブレス ドワーフ作業くつ ミネア ディバインクラウン バトマスアーマー上 占星術師のローブ下 シルバーバングル 水の脚帯 ピサロ DQⅤ キャラ\部位 職業 武器 アタマ 色 色 からだ上 色 色 からだ下 色 色 ウデ 色 色 足 色 色 顔アクセ 顔アクセ かさ 主人公 原始獣のシャプカ ぬすっとの服 占星術師のローブ下 前座芸人のながぐつ ビアンカ さとりのころも マスターアーム はやてのブーツ フローラ メレアーデウィッグ 疾風の装束上 神託のローブ下 ウェディバングル モダンローズヒール デボラ ギャルのコサージュ ウルタのコート上 小悪魔ドレス下 ダンサーリスト メレアーデパンプス パパス バトマスアーマー上 無法者のズボン ファントムアーム チェイサーブーツ 勇者(男) おてんば姫のふく ファントムアーム みかわしのくつ 勇者(女) パッションリボン さとりのころも 魔法戦士団グローブ はやてのブーツ エスターク 若武者のかぶと 騎神のよろい 騎神のガントレット 騎神のグリーブ DQⅥ キャラ\部位 職業 武器 アタマ 色 色 からだ上 色 色 からだ下 色 色 ウデ 色 色 足 色 色 顔アクセ 顔アクセ かさ 主人公 無法者 無法者 チェイサー はやて ハッサン 森人のチョッキ ドワーフ 試練 求道者 ミレーユ アイドル てつのよろい 小さな英雄 ファントムアーム みかわしのくつ バーバラ ぬすっと はやて 前座芸人のくつ チャモロ インテリ 僧侶 麻のくつ テリー 無法者 さすらい 小さな英雄 トレジャー チェイサーブーツ DQⅦ キャラ\部位 職業 武器 アタマ 色 色 からだ上 色 色 からだ下 色 色 ウデ 色 色 足 色 色 顔アクセ 顔アクセ かさ 主人公 ぬすっと カンフー まもの導師のズボン はやてのくつ キーファ ひつじ まほうの 新兵 タイフーン マリベル 占星術師の 古武道 くすし サフラン ガボ 前座芸人 バンデッド 盗賊 しましまマフラー メルビン パラディン 戦士 バンデッド アイラ 魔法使い スチーム バンデッドグローブ マスカレイドブーツ リングピアス DQⅧ キャラ\部位 職業 武器 アタマ 色 色 からだ上 色 色 からだ下 色 色 ウデ 色 色 足 色 色 顔アクセ 顔アクセ かさ 主人公 レンタル衣装券(DQⅧ主人公の衣装) ヤンガス スパイクバイザー 森人のチョッキ 疾風の装束下 マスターアーム ベビタンブーツ ゼシカ モダンバニースーツ 占星術師のローブ下 ぬすっとのくつ ククール ファントムマント バンデッドグローブ マスカレイドブーツ ゲルダ 魔女のスーツ上 原始獣のコート下 マスカレイドブーツ モリー モダンバニースーツ モダンバニータイツ バンデッドグローブ モダンバニーのくつ ファーショール DQⅨ キャラ\部位 職業 武器 アタマ 色 色 からだ上 色 色 からだ下 色 色 ウデ 色 色 足 色 色 顔アクセ 顔アクセ かさ 主人公 天使の輪 レンジャーコート まほうのよろい下2 みかわしのくつ セラフィムウィング サンディ スパ ギャルの服セット (1630円) 妖精の女王セット リッカ 魔法 前座芸人のバンダナ マスターベスト メイドドレス下 サフランブーツ ルイーダ 盗賊 メレアーデドレス上 ローズ ローズ 冬風マキシスカート みかん まもの使いのブレス シルバー どうぐ使いのブーツ コルク ロクサーヌ 僧侶 おとぎの森ブラウス マスカット シルバー メレアーデドレス下 ジャングル シルバー マスカレイドグラブ シルバー きぬのサンダル イヤザール ラヴィエル 魔戦 天使の輪 天使のドレス オニキス チョコレート (まほうのよろい下2) ゴールド オレンジ ステージアーム オニキス タイフーンブーツ (セラフィムウィング) アギロ ぷちスラキャップ 天の冒険者のころも けんぽうぎ下 射手のてぶくろ どうぐ使いのブーツ ラテーナ デス プクリポずきん パープル パープル 名探偵のコート上 パープル あさぎ きぬのローブ下 どうぐ使いのブーツ アッシュ アッシュ フィオーネ モモリオンの王冠 カントリードレス上 シーグリーン シーグリーン メレアーデドレス下 ろくしょう シーグリーン ガーデンパンプス エリザ ゴローさんリボン さんご さんご おとぎの森ブラウス シルバー うすざくら ステージチュチュ下 シルバー うすざくら いやしのブーツ シルバー さくら ルーフィン 宰相のコート シルバー ジャングル 皮のくつ 黒ぶちメガネ角 オリガ キャプテンメダル DQⅩ ver1 目覚めし五つの種族 キャラ\部位 職業 武器 アタマ 色 色 からだ上 色 色 からだ下 色 色 ウデ 色 色 足 色 色 顔アクセ 顔アクセ かさ じゃんぼりぃ 魔法使い だいまどうセット じゃんぼりぃ 戦士 うろこセット シェリル 賢者 さとりセット アーニア 賢者 賢者セット ユナティ 魔戦 ノーブルセット リーネ スパ リーネ装備セット リーネ モダンローズセット エックス 戦士 戦士セット 冥王 デス 冥王の大鎌・鎌 冥王のウィッグ 冥王のコート 冥王のリング 冥王のブーツ 冥王のピアス ver2 眠れる勇者と導きの盟友 アンルシア 疾風の装束セット アンルシア ブレイブ王家セット 勇者姫のウィッグ 勇者姫のころも 勇者姫のブーツ セラフィ 僧侶 セラフィゴーグル ぬすっとの服 ウェスタンスパッツ はやてのブーツ ヒストリカ 遊び まもりのローブ チェイサーブーツ ワラタロー ザンクローネ 小さな英雄セット&火燐刀 カミル カミルのローブセット ミシュア 真・ミシュアセット グレイツェル 妖艶な魔女セット ver3 いにしえの竜の伝承 キャラ\部位 職業 武器 アタマ 色 色 からだ上 色 色 からだ下 色 色 ウデ 色 色 足 色 色 顔アクセ 顔アクセ かさ リルチェラ こあくまのツノ コアブラック ぬすっとの服 シルバー ラベンダー フレアスカート シルバー はやてのブーツ ラベンダー だいだい ピンクホッペのシール ラウル ラウル装備セット リィン リィン装備セット シュメリア シュメリアセット ver4 5000年の旅路 遥かなる故郷へ メレアーデ メレアーデドレスセット クオード クオード宰相セット パドレ 黒衣の剣士セット ファラス ファラス装備セット ギルガラン ギルガラン装備セット ウルタ ウルタ皇女セット リンカ リンカのローブセット ガガレ レオパードセット ver5 いばらの巫女と滅びの神 ユシュカ アンノウンソード こあくまのツノ 森人のチョッキ ウェディのズボン ファントムアーム ウェディのサンダル ヴァレリア 氷魔王の大矛・オノ 氷の魔王のマント まもの導師のズボン 氷の魔王のこて 氷の魔王のブーツ クリスタルピアス ベルトロ 戦士の剣 シュバリエメイル上 シュバリエメイル下 シュバリエグローブ シュバリエグリーブ モダンなあごヒゲ アスバル ピュージュ 遊び人のぼうし 遊び人の服 遊び人のてぶくろ 遊び人のくつ ハートのシール 極天女帝 極天女帝のローブセット リンベリィ リンベリィのドレスセット イルーシャ イルーシャの服セット ジェニャ 博愛騎士のよろいセット ver6 天星の英雄たち カブ カルサドラアックス ミラーヘルム コルセアマント上 レギオンメイル下 スチームグローブ ウェディのサンダル 原罪のタトゥー ウルタのピアス ナンナ ぎんのかなづち メレアーデウィッグ かたりべの服上 レギオンメイル下 バトマスグローブ ぎんのブーツ ほほの傷シール リングピアス ドルタム カイトバックラー はねぼうし 月のローブ上 審判の天使服下 鉄壁のグローブ 騎神のグリーブ ピンクほっぺシール ver7 未来への扉とまどろみの少女 DQⅪ キャラ\部位 職業 武器 アタマ 色 色 からだ上 色 色 からだ下 色 色 ウデ 色 色 足 色 色 顔アクセ 顔アクセ かさ イレブン(主人公) 戦士 ロトの剣 前座芸人の服 アメジスト コルク まもの導師のズボン アメジスト こがねいろ 戦士のブーツ うぐいす エマ まも 無法者のバンダナ ロリータドレス上 エメラルド スイートな服下 エメラルド だいだい どうぐ使いのブーツ スチール カミュ 盗賊 王家のナイフ(両手) 疾き盗賊の服上 疾き盗賊の服下 疾き盗賊のグローブ 疾き盗賊のブーツ 冥王のピアス カミュ(代用) (踊り) 王家のナイフ(両手) マタドールスーツ上 夜桜スーツ上 求道者のてぶくろ ぬすっとのくつ リングピアス マヤ 盗賊 シーブスナイフ メレアーデウィッグ あさぎ 道具鍛冶作業着上 サンゴールド ステージパンツ まもの使いのブレス はやてのブーツ チョコレート まっちゃ マヤ代用 盗賊 シーブスナイフ メレアーデウィッグ あさぎ リィンの服上 シルバー レッド ステージパンツ まもの使いのブレス はやてのブーツ チョコレート まっちゃ 忍びのマフラー・黄 ベロニカ 魔法 賢者の杖 射手のぼうし レッド ロリータドレス上 レッド ロリータドレス下 レッド ドワーフ作業うでわ スカイブルー ぬすっとのくつ オレンジ 夢と魔法のステッキ セーニャ 僧侶 フェザースティック スイートウィッグ サンゴールド ビリジアン 麻の服 ピュアスノー ビリジアン 占星術師のローブ下 オレンジ ビリジアン くすしのくつ ダークプラム セニカ 賢者 賢者の杖 さとりのかんむり さとりのころも シーグリーン さとりのグローブ 神技のブーツ アンバー ローシュ 戦士 ロトのつるぎ アリアハンかんむり 勇者姫のころも エメラルド アリアハングローブ アリアハンブーツ ネルセン 戦士 ウラノス 魔法 シルビア(基本) 旅 砂海のターバン まじないしローブ上 オニキス オニキス 道化師の服下 シルバー オニキス シルバー オニキス 神技のブーツ シルビア(DQ10) 旅 レイブンヘッド パレードウェア上 パレードウェア下 パレードシューズ マルティナ 武 チェイサーレザー上 マスカット リィンの服下 オニキス マスカット 魔技師グローブ オニキス マスカット どうぐ使いのブーツ マスカット ロウ 賢者 ファルコンクロー 開祖のぼうし レッド レッド 退魔の装束上 しゅうれんぎ下 オニキス オレンジ 賢者のくつ オニキス こがねいろ エラい人のヒゲ たびびとのリュック グレイグ パラ 師団長のよろい上 凱歌のよろい下 王軍師のグローブ 凱歌のグリーブ ホメロス 王軍師のよろい 王軍師のグローブ 王軍師のグリーブ ニマ大師 天地 にくきゅうの杖 銀河のかみかざり キャロル姫ゆかた上 レッド オレンジ 極天女帝のローブ下 みかん マスカット 天地雷鳴士の靴 ビビアン 踊り モダンバニーヘッド モダンバニースーツ フレアスカート プクリポのくつ カーニバルマスク サイデリア 戦士 古強者の兜 古強者のよろい上 古強者のよろい下 戦士のグローブ カミルのブーツ カーニバルマスク モンスター キャラ\部位 職業 武器 アタマ 色 色 からだ上 色 色 からだ下 色 色 ウデ 色 色 足 色 色 顔アクセ 顔アクセ かさ ファンキードラゴ ファンキーセット
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ドラゴンローブ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 鎧 15 22 30 0 属性耐性 つよい 打撃/全ての攻撃/ブレス系攻撃 よわい なし 特殊効果 全ての攻撃呪文とブレスに対する被ダメージ15%低下 補足 ブレス攻撃に対する防御に優れたローブ。 かしこさとみのまもりも大きく上昇するので、呪文を使う職業に適している。 また、ちからが15ポイントアップするので、杖などの特技の威力を強化する事が可能。 魔法使い・僧侶・賢者以外が着てもかしこさや耐性は上がらない ので注意しよう。 また、ギガデイン(ビッグバン)のダメージも軽減する。 なお、このローブはドラゴン系ではない。(秘剣ドラゴン斬りで120) ライバルチームにビッグバン撃たれたときに主人公のダメージが-30だった。トータル520前後まで軽減できる。 -- 名無しさん (2010-01-21 02 56 43) 今ガイドブック見たら「魔法使い、僧侶、賢者なら呪文とブレスのダメージを軽減」という記述が・・・バトマスでも呪文・ブレスのダメージを軽減してくれていると思っていたのに・・・トホホ・・・ -- 名無しさん (2010-01-21 20 22 56) ↑×2。 氷呪文耐性有りで、相手のヒャダイン受けたら、22。 普通ならば5とかなのだが、おかしいので勘違いだと思われる。 -- ダイレップウ (2010-02-06 18 25 21) このローブ、ドラゴン系にならなかった。ドラ切りで120だったからな。 -- 名無しさん (2010-02-06 19 08 26) ブレスの耐性が、武闘着と同じでびっくりした。 -- 名無しさん (2010-02-17 00 48 20) 打撃耐性はよく分からんのですよね・・・いろいろ試してはいますが、魔法使いや僧侶で使っている時は、体感的にありそうな感じなんですよね。例えば、いかずちの杖、ドラゴンローブ装備で身の守り49の魔法使いと、てっきゅうまじん(みのまもり88、打撃耐性あり?)、だいまどう(みのまもり53)を比較したところ、あざやかな剣技で、主人公68、てっきゅうまじん66、だいまどう85、エターナルスラッシュ(ナイトリッチ、きりさきピエロ、人食いサーベルのチーム)で、主人公200、鉄球魔人198、大魔道247でした。 -- 名無しさん (2010-02-17 21 23 58) また、僧侶でも、装備合計で身の守りが79のとき、マミー(身の守り87)と比べて、全体打撃技(どつく、シールドスローなど)で受けるダメージが10くらい低い、などのデータが取れました。 -- 名無しさん (2010-02-17 21 24 14) ただ、賢者で使っている時は、それほど打撃を抑えている印象がありません。詳しくデータを取ろうとしたら、回避、相手ミス、勇者の盾ガード、単体痛恨が頻発し、上手く収集できず、申し訳ないですが具体例はありません(最近、データ収集しながらのプレイにつかれ、データ収集休止中・・・)。 -- 名無しさん (2010-02-17 21 40 10) ↑ 勇者の「弱点:暗黒」のように、実は賢者に「弱点:打撃」があったりしないよね? -- 名無しさん (2010-02-17 23 06 25) ↑うーーん、どうかな・・・具体例はないと書きましたが、いろいろ整理してたら見落としていたデータがいくつか・・・比較対象は、ねこまどう(身の守り27)、ごろつき(みのまもり65、強?打撃耐性)です。装備する杖でみのまもりを調整しながらデータを取っていましたが、例えば、いかずちの杖装備で身の守り56になります。シールドスローのダメージが、主人公83、ねこまどう101、ごろつき59でした。同じく、どつくのダメージが、主人公90、ねこまどう108、ごろつき59でした。比較のために魔道士のローブを装備した場合のデータも取っていて、祝福の杖と合わせて身の守り74まで上げた状態で、シールドスローで94ダメージを受けました。ドラゴンローブの時が身の守り56で83ダメージであったことを考えると、ドラゴンローブに打撃耐性がある、もしくは魔道士のローブか祝福の杖が打撃に弱くなる可能性がある、といえます。-- 名無しさん (2010-02-17 23 47 50) 続き、ドラゴンローブの欄に書くのは気がひけますが、比較検証のデータとして魔道士のローブ関係のデータをもう少し。魔道士のローブ+裁きの杖(身の守り59)で、滑空アタック:主人公91、ねこまどう96、大回転:主人公101、ねこまどう105、アースショック:主人公109、ねこまどう113となりました。ねこまどうと互角です。裁きの杖は、僧侶対マミーのダメージ比較に使った杖なので、これを装備して打撃に弱くなるという可能性は低いので、魔道士のローブが打撃に弱くなるor賢者が打撃に弱い可能性があります。 -- 名無しさん (2010-02-18 00 04 01) さらに続き、賢者自身の打撃耐性についてですが、よくよく見れば、ドラゴンローブ(身の守り56)、どつくで83ダメージ、僧侶・ドラゴンローブ(身の守り79)、どつくで76ダメージ、魔法使い・ドラゴンローブ(身の守り49)、いわなげ(どつくデータなし)で83ダメージだから、特に他職業と差は無いと考えられます。以上のことから魔道士のローブの打撃耐性が「普通」と仮定した場合、ドラゴンローブに打撃耐性がある(それほど強くは無いと思いますが)といえると思います。 -- 名無しさん (2010-02-18 00 10 53) 理論的な説明ありがとうございます。 -- ゴースト (2010-02-18 18 42 42) 今日、このローブを装備した魔法使い(ライバル)と闘う機会があり、運よく王者の一閃で攻撃することができました。マイクマンの「あんまり効いていないぞ」のアナウンスが出たので、打撃耐性有で良さそうです。ただ、装備品のいろいろな効果は、職業によって出たり、出なかったりするものもあるので、呪文職以外の職業の場合も打撃耐性が得られるかは不明です。 -- 名無しさん (2010-02-26 19 28 30) また、賢者の場合、マジックダブルスキャンの2枚目のカードに魔道士の杖を使うと、打撃耐性が得られますが、ドラゴンローブのみの場合より、さらに打撃耐性が高くなる感じがします(あまり深く観察していなかったので、あくまで感覚ですが・・・)。 -- 名無しさん (2010-02-26 19 32 43) ↑ ? 自分で答えだしてるよね?魔道士の杖を使うと、打撃耐性が得られるのだからダメージ下がるのは当然 -- 名無しさん (2010-02-26 23 58 56) 打撃耐性は上がるが回避率が下がってる気がするんだよな。同じ賢者でも魔導士のローブや賢者のローブならそこそこ避けるんだが、このローブで避けるとこはあまり見ない。 -- 名無しさん (2010-02-27 00 29 41) ↑×2 変な書き方で申し訳ない・・・打撃耐性のあるものに、さらに耐性アップの効果が追加されるという確証がなかったので、念のため書いてみました。 -- 名無しさん (2010-02-27 00 44 16) ↑×2 私はむしろ回避率も高いな、と思って使ってますよ。打撃耐性調査中、避けまくるおかげで中々データが取れず、えらく苦労しました。 -- 名無しさん (2010-02-27 00 49 50) ↑むぅ…そっか。ローブ毎に回避率が違うような気がしてたけど、ドラゴンローブは回避率もいいのか。こうも性能が良いと、どこかデメリットがないか勘繰っちゃうな。 -- 名無しさん (2010-02-27 00 59 58) ↑回避率はあくまで私の体感なので、実際のところは不明です。ただ、回避率の件を除いたとしても、呪文職メインの私にとっては、非常に頼りになる防具ですね。 -- 名無しさん (2010-02-27 01 20 11) まさかとは思うけど、被痛恨率上がったりして・・・。 -- 名無しさん (2010-03-05 16 22 28) 忍びの服みたいに後々弱体化しそう。 -- 勇者しゃま (2010-03-06 16 45 35) これとドラゴンの杖マジックWSした杖装備したらなげきのぼうれいやナイトリッチ並みに呪文効かなくなる。ギラとか20くらいしか食らわないwww -- 名無しさん (2010-03-06 21 31 30) このローブのせいで、ほとんど他のローブの立場が無くなった。賢者のローブをセット装備するくらいしか無い。 -- 御免ライダー (2010-04-07 03 00 36) 対戦や大会で、賢者に装備するんですけど、アックスドライバーや暗黒ゾーンでよく止められる -- 名無しさん (2010-04-13 01 37 13) ↑単純にそれは採用率と遭遇率が高いからそう感じるだけかと。 -- 名無しさん (2010-04-13 01 39 38) ↑あくまで体感なので・・。魔法使いだとそう感じない -- 名無しさん (2010-04-13 01 49 36) このよろい今までの中で最強だね勇者の盾があれば守備は最強だぞ!ふぁふぁふぁふぁふぁハッハ!!! -- キングロト(悪) (2010-04-23 12 47 05) ↑34自分もギガデインをくらった時主人公だけダメージ-30でした。闇の衣の逆のようなかんじです。ドラゴンローブの攻撃呪文耐性はSPカードにも有効みたいです。 -- はぐれタロ (2010-08-31 10 24 35) ttp //kumicyou.sakura.ne.jp/dqmb/によれば全属性耐性 -- 名無しさん (2010-08-31 20 35 16) 名前 コメント